Notícias na Santa Ifigênia

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São Paulo recebe dois eventos gratuitos de games nesta semana

Paulistanos interessados por games estão com a agenda cheia nas próximas duas semanas: dois eventos gratuitos acontecem no MIS (Museu da Imagem e do Som).

O primeiro é o SPgames, que começa nesta segunda, vai até quarta e traz palestras sobre o tema. Hoje, às 15h, James Ivory, professor da Universidade Virginia Tech (EUA), falará sobre pesquisas na área.

Na quinta, um dia após o fim do SPgames, é a vez do BIG (Brazilian International Game Festival), que vai até o dia 2 e acontece das 12h às 22h (de terça a sexta) e das 11h às 21h (sábados e domingos).

Contará com exposição de games nacionais e estrangeiros de pequenas produtoras, workshops e um prêmio para os melhores títulos indies.

"O foco do BIG são os jogos independentes", diz Eliana Russi, diretora do festival. "Queremos ser um ponto de conexão entre público e desenvolvedores, para estimular o crescimento desse mercado no Brasil", completa.

O BIG terá ainda uma competição de desenvolvimento de games, com prêmio de R$ 6.000 para a equipe vencedora, e palestras com temas como carreiras no setor e o uso de jogos na educação.

O MIS fica na av. Europa, 158 (0/xx/11 2117-4777).

(Fonte: DE SÃO PAULO) - 25/11/2012
Câmera GoPro, para esportistas radicais, causa mudanças no mercado fotográfico

No último século, houve dois marcos na fotografia narcisista. O primeiro foi a invenção do timer automático, que a Kodak começou a vender durante a Primeira Guerra Mundial. O segundo aconteceu alguns anos atrás, com as câmeras em celulares, quando adolescentes ficavam diante de espelhos tirando fotos de si mesmos e depois compartilhavam essas imagens na internet.

A câmera do celular é perfeita para a era das redes sociais. Mas mesmo os smartphones têm uma limitação: alguém precisa segurá-los. Isso não acontece com uma câmera minúscula e de altíssima resolução que decolou para a estratosfera, figurativamente e literalmente, nos últimos anos.

A câmera GoPro, que custa entre US$ 200 (cerca de R$ 400) e US$ 400 (R$ 800), testemunhou o mergulho de 39 km no ar de Felix Baumgartner. Além disso, ela já foi fixada a jatos que viajavam à velocidade Mach 5 e a pranchas de surfe que enfrentavam ondas de 30 metros.

A GoPro vendeu 3 milhões de câmeras em três anos. A empresa de pesquisas de mercado IDC disse que isso faz dela a câmera de vídeo mais comprada nos EUA.

Em outubro, a empresa, que começou há dez anos com uma câmera descartável que era presa aos pulsos de surfistas, lançou a Hero3 em clima de celebração.

Como isso aconteceu? Nick Woodman, 37, fundador da empresa, criou a primeira GoPro rudimentar quando foi à Indonésia para surfar. Ele queria fazer fotos de um amigo na água. Mas, só quando virou a câmera ao contrário para fazer fotos dele mesmo, foi que viu o potencial da câmera.

"A grande sacada aconteceu em 2007, quando percebemos que a maior oportunidade não se resumia a fabricar câmeras que fotógrafos podiam prender ao próprio corpo", contou Woodman. "Era fazer câmeras que as pessoas pudessem prender ao próprio corpo para se fotografarem."

Nessa mesma época, o Google tinha acabado de comprar o YouTube e sites como o Twitter e o Facebook chegavam ao grande público.

Woodman começou a vender suportes que permitiam que a GoPro fosse acoplada a qualquer coisa: pranchas de surfe, bicicletas, capacetes, arreios corporais e gatos -qualquer coisa mesmo.

O que aconteceu a seguir foi espantoso: as pessoas começaram a desenvolver um relacionamento afetivo com a GoPro. "Os clientes nos davam crédito em seus vídeos e fotos", conta Woodman.

SEDENTÁRIOS TAMBÉM

Uma busca por "GoPro" feita no YouTube rende mais de meio milhão de vídeos. Milhões de fotos e vídeos lotam as redes sociais, todas assinaladas com o nome da câmera, do mesmo modo como as pessoas assinalam seus amigos.

A câmera está atraindo não apenas os entusiastas dos esportes radicais, mas também as pessoas sedentárias que gostam de assistir a vídeos feitos com a GoPro.

As grandes empresas estão tentando passar à frente da GoPro, mas é possível que tenham chegado com um atraso de dez anos.

"Nos últimos 50 anos, empresas como Nikon e Canon investiram na precisão, que tem seus benefícios, mas também suas limitações", comentou o fotógrafo Chase Jarvis. "A GoPro é incrivelmente incômoda para esses fabricantes de câmeras de grande nome, e garanto a você que as festas de lançamento de produtos deles têm um clima diferente. A GoPro faz parte de uma outra cultura."

(Fonte: NICK BILTON DO "NEW YORK TIMES") - 25/11/2012
Vendas de estreia do novo game Call of Duty chegam a R$ 1 bilhão

O jogo "Call of Duty: Black Ops 2" teve vendas de mais de US$ 500 milhões (cerca de R$ 1,04 bilhão) nas primeiras 24 horas após seu lançamento, um novo recorde, segundo sua desenvolvedora, a Activision-Blizzard.

Em comparação, o game de ação "Halo 4", da Microsoft, lançado uma semana antes, teve vendas de 220 milhões de dólares em seu primeiro dia no mercado.

A Activision, maior editora de videogames do mundo, aumentou sua perspectiva de lucro na semana passada sob a expectativa de fortes vendas de fim de ano do "Black Ops 2", dizendo que espera bater as vendas do seu antecessor na série, que já conta com nove títulos.

No entanto, a companhia disse nesta sexta-feira que permanece cautelosa sobre o restante de 2012 e 2013.

(Fonte: DA REUTERS) - 18/11/2012
Venda de tablets dispara 267% no Brasil em 2012 e de smartphones, 55%

A venda de tablets e smartphones no Brasil teve um boom este ano, segundo estudo divulgado nesta terça-feira (13) feito pela Gfk Brasil com base na auditoria de 71 produtos.

Entre janeiro e agosto de 2012, os tablets tiveram aumento de 267% nas vendas em relação ao mesmo período de 2011. A previsão da GfK é de que o faturamento da categoria de tablets aumente em 49% até o final de 2012 e 20% em 2013 em todo o mundo.

Já o número de smartphones vendidos subiu 55% em comparação com o mesmo período do ano passado.

A quantidade de novos modelos de smartphones aumentou para 40 novos itens ante 28 no ano passado. Além disso, os produtos se sofisticaram em relação à memória, processador, conectividade e resolução de melhor de câmera. O tamanho de tela também aumentou para acima de 4 polegadas, seguindo a tendência global, segundo o estudo.

"Convergência e mobilidade estimularam as compras de eletrônicos e seguem como tendência para 2013, mas não podemos esquecer que o conteúdo é que acelera a necessidade do consumidor por essas duas características", disse, em comunicado, Claudia Bindo, gerente de negócios para telecom da GfK.

"Cada vez mais as pessoas estão conectadas e compartilhando suas fotos e experiências nas redes sociais e querem ter interação imediata com seu conteúdo e o dos outros. Acabou a passividade que o consumidor tinha de ficar na frente da televisão. A indústria [de produtos eletrônicos] está buscando se reinventar", acrescentou.

PRODUTOS

Os três produtos mais comprados nos últimos seis meses no país foram celular, televisão e smartphone, segundo uma pesquisa on-line que a GfK realizou com 524 pessoas.

Já os três itens menos comprados foram cafeteira, blu-ray e home theater

Dentre os produtos mais apontados pelos entrevistados na intenção de compra para os próximos seis meses estão o tablet, notebook e televisão. Os menos desejados são a cafeteira, liquidificador e o ferro de passar.

"É interessante observar que no processo de decisão de compra de um smartphone o consumidor está atento às recomendações e à tecnologia e funcionalidades. No caso dos celulares, preço e design também são fundamentais", completa Claudia.


(Fonte: COLABORAÇÃO PARA FOLHA) - 18/11/2012
Galaxy S 3, da Samsung, passa iPhone e se torna o celular mais vendido no mundo

O Galaxy S 3, da sul-coreana Samsung Electronics, tornou-se o modelo de smartphone mais vendido no mundo no terceiro trimestre, deixando para trás o iPhone, da Apple, que dominava o ranking nos últimos dois anos, afirmou a empresa de pesquisa Strategy Analytics nesta quinta (8).

A Strategy Analytics estimou que a Samsung vendeu 18 milhões de modelos S3 no trimestre passado, comparado a vendas do iPhone 4S de 16,2 milhões de unidades.

As fortes vendas do S 3 --que possui tela sensível ao toque de 4,8 polegadas-- ajudaram a Samsung a registrar lucro operacional recorde de US$ 7,3 bilhões de julho a setembro.

"O Galaxy S 3 provou-se amplamente popular junto a consumidores e operadoras na América do Norte, Europa e Ásia", disse o analista Neil Mawston, acrescentando que o novo iPhone 5 deve levar a Apple ao topo no trimestre atual.

(Fonte: DA REUTERS) - 11/11/2012
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Sobre o Portal da Santa Ifigênia

O Portal da Santa Ifigênia foi lançado em 01 de janeiro de 2002, tendo como objetivo principal a divulgação de empresas e produtos comercializados na região da rua Santa Ifigênia no centro da cidade de São Paulo, focando-se principalmente em produtos voltados para a área de eletro-eletrônicos.