Notícias na Santa Ifigênia

Listando: 886 à 890 de 1318
Interação de carro com telefone é mais importante que luxo, diz Ford

Quando se trata de comprar carros, os consumidores americanos se preocupam menos com o tamanho e o preço e mais com a possibilidade de sincronizar seus celulares inteligentes aos sistemas do veículo, afirmou um importante executivo do setor.

Falando antes da abertura do salão do automóvel de Nova York, cujo foco costuma estar nos carros de luxo, Jim Farley, vice-presidente da Lincoln, a divisão de veículos de luxo da Ford, alertou as montadoras sobre as rápidas mudanças que a compra de carros vem sofrendo nos EUA e sobre o efeito que isso teria sobre o comportamento dos consumidores.

As montadoras podem enfrentar dificuldade para persuadir os compradores a mudar de marca devido à dificuldade de fazer com que os aparelhos móveis dos motoristas funcionem com as tecnologias adotadas por diferentes fabricantes, disse ele.

"E se um dia o consumidor decidir que não mudará de marca devido à dificuldade de transferir seus dados?", questionou Farley.

Além de destacar a mudança nas atitudes com relação aos aparelhos móveis, Farley afirmou que os consumidores talvez já não correlacionem o preço ou tamanho de um carro -no passado indicadores cruciais para os compradores de carros de luxo- à sua qualidade.

Os compradores esperam encontrar veículos de luxo com todos os requisitos por preços inferiores a US$ 60 mil, disse.

SEMELHANÇA

O ponto central de sua palestra era um alerta sobre a crescente importância da tecnologia móvel para os compradores de automóveis, além da necessidade de tornar mais semelhantes as tecnologias adotadas por diferentes montadoras, em lugar de elas criarem sistemas de informação concorrentes.

Farley fez suas declarações sobre o impacto potencial das diferenças de tecnologia depois que Doug Frisbie, diretor-geral de sistemas para automóveis do Facebook, comparou a abordagem atual das montadoras de automóveis à que os fabricantes de celulares adotaram quando os serviços de dados começaram a se desenvolver.

"Todos estão tentando criar sistemas exclusivos", disse Frisbie. E é preciso haver mais compatibilidade entre os fabricantes, acrescentou.

"As montadoras de automóveis nem sempre foram as vozes mais confiáveis com relação à tecnologia", disse.

"É por isso que é bom ter o Facebook e o Google dizendo coisas que talvez não sejam tão confiáveis quando sou eu que as digo."

Tradução de PAULO MIGLIACCI

Apesar de preços altos, mercado de videogames brasileiro cresce 43%

O faturamento do mercado de consoles de videogames no Brasil cresceu 43% em 2012 na comparação anual, movimentando cerca de R$ 1 bilhão, de acordo com dados da empresa de pesquisa GfK divulgados nesta quinta-feira (21).

O avanço aconteceu apesar do brasileiro pagar caro pelos aparelhos --cerca de R$ 917 por console, bem cima, por exemplo, do valor médio na Alemanha, de R$ 530, segundo a GfK.

Já o segmento de jogos movimentou R$ 629 milhões no ano passado, alta de 72% sobre 2011, atribuída pela GfK à "migração de muitos consumidores para o mercado formal".

O preço dos jogos foi de, em média, R$ 103 no país, em linha com a média mundial, segundo a GfK. Na Alemanha esse valor é equivalente a R$ 93 e na França, a R$ 104.

"Em 2012, a nova geração de consoles --PS3, Xbox e Wii-- tomou conta do mercado", afirmou a GfK em comunicado. "O preço médio não caiu, já que o consumidor migrou para essa nova geração e investiu em jogos e acessórios, especialmente os que permitem ficar de pé e movimentar o corpo".

(Fonte: DA REUTERS, NO RIO) - 24/03/2013
YouTube atinge marca de 1 bilhão de usuários únicos mensais

O YouTube recebe 1 bilhão de usuários únicos por mês, ou quase metade das pessoas na internet, informou o site do Google de compartilhamento de vídeos.

"Se o YouTube fosse um país, seria o terceiro mais populoso depois da China e Índia", disse o site em seu blog na quarta-feira.

A popularidade de vídeos musicais, como o "Gangnam Style" do cantor sul-coreano Psy, contribuiu para explodir a audiência do YouTube. O vídeo já tem 1,45 bilhão de exibições.

O YouTube fez sucesso instantâneo ao ser lançado por três ex-funcionários do Paypal em 2005, ganhando milhões de usuários já no primeiro ano. O Google comprou o site por US$ 1,65 bilhão em 2006.

O site, que há um ano tinha 800 milhões de usuários únicos por mês, agora representa para o Google um das maiores oportunidades de novas fontes de receita fora do tradicional negócio de publicidade no motor de busca.

A revista AdAge noticiou em janeiro que o Google planejava oferecer assinaturas pagas a alguns conteúdos ainda neste ano.

O YouTube procurou diversos produtores de vídeo, pedindo-os que se candidatassem para criar canais pagos, disse a AdAge, acrescentando que o primeiro desses canais poderia entrar no ar até o segundo trimestre por 1 a 5 dólares por mês.

(Fonte: DA REUTERS) - 24/03/2013
Samsung Galaxy S 4 chega ao Brasil em 26 de abril a R$ 2.399

O Galaxy S 4, novo celular de topo de linha da Samsung, custará R$ 2.399 (versão 3G) e R$ 2.499 (versão 4G) no Brasil.

O Brasil está na primeira leva de países que receberão o aparelho, em 26 de abril.

Fabricado no país, o Galaxy S 4 chegará simultaneamente às quatro operadoras brasileiras (Claro, Oi, Tim e Vivo), segundo a Samsung.

O Galaxy S 3, vendido atualmente a R$ 1.999 no Brasil, custava R$ 2.099 quando foi lançado. Não há previsão para o preço baixar por aqui.

A tela do novo Galaxy é 0,2 polegada maior que a de seu antecessor, o Galaxy S 3 (que tem tela de 4,8 polegadas). A resolução apresentou um grande salto: passou de 1.280 x 720 pixels para 1.920 x 1.080 pixels (padrão conhecido como Full HD).

Visualmente, o aparelho não é revolucionário: suas medidas, na verdade, são muito semelhantes às do Galaxy S 3. Uma diferença notável é a redução nas bordas da tela: a Samsung aumentou a área visível e diminuiu o espaço não aproveitado na face do celular.

O smartphone usa o sistema Android 4.2, versão que, assim como a 4.1, usa o codinome Jelly Bean. A interface proprietária da Samsung chamada TouchWiz, que personaliza o software do Google, vem com novidades como controle por gestos e filmagem usando as câmeras frontal e traseira ao mesmo tempo.

Outra capacidade de software nova, chamada Smart Pause, permite que o usuário interrompa a reprodução de um vídeo assim que desvia os olhos da tela. Especulava-se que o telefone seria capaz de rolar páginas também usando só o movimento ocular, mas o rumor não se provou verdadeiro (a função Smart Scroll, que existe de fato, detecta movimentos do pulso usando o acelerômetro).

Parte do espetáculo teatral que foi o anúncio do Galaxy S 4 (ocorrido em Nova York na quinta-feira, 14), o programa de tradução simultânea acionado por voz, chamado S Translator, é outra capacidade introduzida nesse novo aparelho.

Personagens de Toy Story quebram tudo em novo game

O novo game para celular da Disney, "Toy Story: Smash It!", leva o jogador em uma aventura 3D com Buzz Lightyear, o caubói Woody e seus amigos.

Para ajudar a acabar com o tédio de um dia chuvoso, os brinquedos devem derrubar alienígenas e o terrível Zurg, atirando bolas neles e fazendo a maior bagunça.

São quatro episódios e mais de 60 fases que vão testar a pontaria e a força de cada jogador, na hora de destruir tijolos, vidros e trens, que os inimigos usam para se defender.

O jogo custa U$0,99 e está disponível para aparelhos iOS e Android nos links abaixo:

AppStore

Google Play

(Fonte: DE SÃO PAULO) - 17/03/2013
Listando: 890 de 1318

Anuncie

Sobre o Portal da Santa Ifigênia

O Portal da Santa Ifigênia foi lançado em 01 de janeiro de 2002, tendo como objetivo principal a divulgação de empresas e produtos comercializados na região da rua Santa Ifigênia no centro da cidade de São Paulo, focando-se principalmente em produtos voltados para a área de eletro-eletrônicos.