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Google I/O: o que podemos esperar da conferência para desenvolvedores em 2016

Mudança de local, Android N, realidade virtual e Google Awards. Listamos nossas expectativas em relação a maior conferência para desenvolvedores da gigante de tecnologia

Há uma grande mudança no horizonte da Google I/O. O local da conferência anual para desenvolvedores, o Shoreline Amphitheater, não é só maior que os espaços anteriores, como também é localizado no meio do Vale do Silício, entre o NASA Ames e o próprio escritório do Google, em Mountain View.

Mas não é somente o local do evento que mudou. Na conferência desse ano, o Google se apresentará como uma filial da Alphabet, holding criada no ano passado para abraçar as diferentes divisões da gigante de tecnologia.

E enquanto há várias sessões dedicadas ao desenvolvimento do Android através de smartphones, carros, coisas conectadas e realidade virtual também deverão ganhar atenção em workshops periféricos do Google.

Então, a seguir exploramos o que podemos esperar da conferência para desenvolvedores do Google, que acontece entre os dias 18 e 20 de maio.

Android N: Conte mais

O que nós já sabemos: nos últimos anos, o Google esperou horas após o keynote da Google I/O para liberar a primeira versão da mais recente build do Android. Nesse ano, entretanto, a companhia lançou uma preview da versão alfa do Android N antes que os desenvolvedores da Google I/O pudessem obter suas credenciais para a conferência.

Nós sabemos que o Android N apresenta uma tela dividida para cenários de produtividade, e que há um código para um modo de janela flutuante, além de suporte para mouse. O sistema operacional também introduzirá pequenos ajustes, como um painel de notificação de atualização e um modo noturno que escurece a tela quando está escuro.

E com a atualização desse mês, nós aprendemos que o Android N ganhará suporte para realidade virtual e para o Vulkan, nova API gráfica que será significativa para gamers uma vez que desenvolvedores começarem a tirar vantagem do código. O Google continuará alimentando atualizações para aqueles que optaram pelo programa de preview do Android N a cada mês até o lançamento oficial do sistema na “Q3 2016”.

O que o Google pode revelar: Esse ano esperamos que os anúncios do Android sejam mais focados em oferecer um vislumbre do futuro.

Uma matéria do Wall Street Journal sugere que há uma fusão do Chrome OS e Android no horizonte. Soa um tanto rebuscado, mas com o modo de janela flutuante do Android N, e a mera existência do Pixel C, o Google pode tentar dar um grande passo para usuários focados em produtividade ao unir os sistemas operacionais do desktop e dos aparelhos móveis.

Há também um código dentro do Chrome OS que sugere que o sistema eventualmente estará na Play Store – emprestando maior suporte para a perspectiva de que usuários de desktop do Google, eventualmente, acabarão explorando o ecossistema do Android app. Isso cabe dentro da visão do Google de ter o Android instalado em cada peça concebível de tecnologia que tenha uma tela, desde o seu telefone e tablets a sua TV e, claro, o seu computador. É a perfeita sinergia de cross-device que o Google está buscando e nós esperamos aprender mais sobre isso nessa semana.

Android Auto e direção autônoma

O que nós já sabemos: o pequeno carro sem motorista do Google já ganhou as ruas de Mountain View desde o ano passado. Recentemente, a companhia assinou um acordo com a Fiat Chrysler para produzir minivans Pacifica desenvolvidas com a tecnologia autônoma.

Separadamente e especificamente na divisão Android, o Google acrescentou mais parcerias para a Open Automotive Alliance, desde o lançamento oficial do Android Auto no outono passado, incluindo parcerias com montadoras de luxo como a BMW e Mercedes-Benz.

O que o Google pode revelar: Nada no calendário da I/O dá suporte para isso, mas nós temos que imaginar que uma das razões para o Google levar desenvolvedores para o Vale do Silício é que há ali, no Shoreline Amphitheater, - e nos arredores de Mountain View - espaço suficiente para demonstrar seus carros autônomos. Então, com esperança, a I/O deve revelar mais sobre a trajetória do Google para seu programa de carros sem motorista e se a empresa se mantém otimista sobre colocar sua frota nas ruas até 2020.

Nós devemos ouvir mais também sobre o Android Auto, a plataforma do Google que espelha smartphones no painel de carros. Apesar de anunciar novas parcerias, o Google tem se mantido relativamente quieto em relação ao software. Já é tempo para uma atualização do sistema e nós também queremos mais informações sobre quantos apps Android foram, de fato, formatadas para atuarem no carro.

Realidade Virtual

O que nós já sabemos: ao que tudo indica, a realidade virtual parece ser uma força incontrolável no Google. Como nós já mencionamos anteriormente, a preview alfa do Android N oferece suporte expandido para realidade virtual, indicando um futuro para aplicações de realidade virtual. Mas há mais por vir.

Com sete sessões diferentes dedicadas a realidade virtual, incluindo uma sessão para o Projeto Tango, a Google I/O pode se tornar, rapidamente, em um evento de realidade virtual.

O que o Google pode revelar: Clay Bavor, vice-presidente da divisão de realidade virtual do Google, disse que no passado que a vocação da companhia para a realidade virtual não pararia no Cardboard. E um tweet recente do investidor Peter Rojas sugere que nós devemos ver a extensão disso na Google I/O.

“O Android VR será definitivamente anunciado na semana que vem, e pelo que sei será menos potente que o Vive ou Rift”, disse Rojas em sua página pessoal no Twitter.

Aparentemente, a plataforma Android VR fará sua estreia oficial na I/O, ao lado da apresentação de um headset independente de VR e um smartphone direcionado à tecnologia.

Observe que essa plataforma em particular de realidade virtual não se trata do Projeto Tango, que usa câmeras avanças e rastreamento de movimento para entregar realidade aumentada. Nós também devemos conhecer mais sobre o smartphone do Projeto Tango que o Google a Lenovo lançarão até o final deste semestre.

Mudança de local

O que nós já sabemos: O Google sempre apresentou sua conferência para 5 mil visitantes no Moscone Convention Center, no centro de São Francisco. Mas neste ano, o Google escolheu sediar sua conferência para desenvolvedores no Shoreline Amphitheater, em Moutain View.

O que o Google pode revelar: direcionar a I/O para um lugar muito maior como o Shoreline Amphitheater pode ser apenas uma questão de praticidade, especialmente se a demonstração de grandes produtos estão na agenda. No Shoreline, há espaço suficiente para a demonstração do Android Auto, demonstrações em tempo real de realidade virtual e, sim, de carros sem motorista.

Mas isso também pode indicar que o Google procura aumentar sua audiência, para além dos 5 mil desenvolvedores. Nós também temos que imaginar que a Google I/O pode se tornar na Alphabet I/O, especialmente se o Shoreline se tornar um local permanente para a conferência da companhia. E quem não gostaria de ter uma previsão do que o Google está fazendo nos bastidores de seus laboratórios secretos?

Google Play Awards

O que nós já sabemos: desenvolvedores são o epicentro de toda a história do Android, então o Google está homenageando sua comunidade de desenvolvedores com o primeiro Google Play Awards. A premiação coloca cinco fabricantes de aplicativos um contra os outros em dez categorias diferentes. Haverá ainda um prêmio para o Melhor Aplicativo. O Google revelará os vencedores em uma cerimônia especial na noite do dia 19 de maio.

(Fonte: IDG News Service) - 16/05/2016
Skype for Business finalmente chega ao Mac

Microsoft libera nesta semana o primeiro preview técnico do aplicativo, lançado em 2015 para PCs com Windows.

O novo produto para comunicação corporativa da Microsoft está finalmente chegando ao Mac após ser lançado para PCs no ano passado.

A empresa de Redmond anunciou o primeiro preview técnico do Skype for Business para Mac nesta terça-feira, 26/4, dando aos usuários dos computadores da Apple uma maneira fácil para se conectar em reuniões que tenham agendado por meio do programa profissional de conferências em áudio e vídeo da Microsoft.

Quando os usuários entram no app, veem as suas reuniões do Skype for Business para aquele dia e o seguinte, e podem entrar facilmente nesses encontros para discutir qualquer assunto sobre negócios que quiserem com as outras pessoas convidadas.

O Skype for Business é o sucessor do conhecido Lync, que ainda está disponível no Mac durante essa fase de transição.

O lançamento final do Skype for Business para Mac está programado para o terceiro trimestre. Até lá, mais duas fases beta do app estão programadas. A segunda fase incluirá mensagens instantâneas, indicadores de presença e acesso aos contatos do usuário.

Já a terceira fase beta terá suporte para telefonia e outros recursos avançados que possuem suporte em outras versões do software. Esses pontos são importantes para as empresas que pagaram por recursos avançados do Skype for Business como a habilidade de fazer chamadas telefônicas a partir do aplicativo por meio de uma linha telefônica tradicional.

Esses betas fazem parte de uma estratégia da Microsoft para ampliar o alcance dos seus produtos para uma maior variedade de plataformas, incluindo o Mac.

(Fonte: Macworld / EUA) - 02/05/2016
Não abriremos mão da Internet ilimitada no Brasil, diz governo

Ministério das Comunicações lança em 5/5 programa Brasil Inteligente, que inclui mudança em regulamento da Anatel para garantir oferta de Internet ilimitada.

Em meio à polêmica pela possível adoção de franquias na banda larga fixa, o governo federal voltou a defender a oferta de Internet ilimitada.

"Não abriremos mão disso. Reafirmo minha determinação de defender intransigentemente a internet fixa ilimitada no Brasil, visando garantir o direito de acesso a uma internet rápida, eficiente e democrática”, afirmou o ministro das comunicações, André Figueiredo, conforme aponta o Portal Brasil.

De acordo com Figueiredo, a Anatel atualmente trabalha em uma mudança no regulamento do Serviço de Comunicação Multimídia (SCM), o que permitirá que as operadoras ofereçam tanto planos de internet fixa ilimitada quanto franquias com limite de dados.

Vale lembrar que na última semana a Agência Nacional de Telecomunicações proibiu por tempo indeterminado que as operadoras limitem e/ou barrem o acesso dos usuários que atingirem suas franquias na banda larga fixa.

Brasil Inteligente

A alteração no regulamento da Anatel é uma das ações do programa Brasil Inteligente, nova versão do Programa Nacional de Banda Larga (PNBL), que será lançado na quinta feira, 5/5. A meta do novo programa é levar, até 2018, fibra óptica para 70% dos municípios, o que representa 95% da população brasileira - resta saber se isso será alcançado.

(Fonte: Da Redação) - 02/05/2016
MIT cria algoritmo que ajuda robôs a navegarem entre obstáculos móveis

Algoritmo inclui a informação do horário como quarta dimensão ao mapear objetos em movimento na rota de robôs

Uma coisa é evitar que robôs batam em obstáculos fixos como paredes ou móveis, mas prevenir colisões com outros objetos em movimento é um desafio muito maior. Mas um novo algoritmo do MIT deve resolver esta equação.

Nessa quinta-feira (24), pesquisadores do instituto anunciaram um algoritmo que ajuda robôs a evitarem constrangedores embates com objetos que se movem, incluindo outros robôs.

Planejar algoritmos para equipes de robôs pode ser centralizado, onde cada computador toma decisões para a equipe inteira ou descentralizado, onde cada robô faz suas próprias decisões. A última abordagem é muito melhor em termo de incorporar observações de localizações, mas também é muito mais desafiante, desde que cada robô essencialmente precisa adivinhar o que outros estão fazendo.

O novo algoritmo do MIT assume uma abordagem descentralizada e fatores que não apenas obstáculos fixos como aqueles que estão sob movimento. Cada robô usa suas próprias observações para medir uma região livre de obstáculos em seu contexto imediato. Depois, ele passa tal mapa para seus vizinhos mais próximos. Quando um robô recebe um mapa de um vizinho, ele calcula a intersecção do mapa com o seu próprio e, na sequência, o passa para seus pares.

Uma vez que cada robô se comunica apenas com seus vizinhos mais próximos, a taxa de banda exigida para comunicação é reduzida significativamente, particularmente quando há muitos robôs. E cada robô acaba com um mapa que reflete todos os obstáculos detectados pela equipe inteira.

O algoritmo leva em consideração obstáculos em movimento ao incluir o horário como uma quarta dimensão no mapeamento. Com essa dimensão inclusa, ele descreve como um mapa tridimensional deveria mudar para acomodar a mudança da localização do obstáculo em um intervalo de segundos.

Em simulações com drones, o algoritmo obteve o mesmo plano de voo que uma versão centralizada, mas permitiu pequenas variações a medida que eram exigidas.

“É um resultado realmente excitante, por que combina muitos objetivos desafiadores”, disse Daniela Rus, professora no Departamento de Engenharia Elétrica e Ciências da Computação do MIT e diretora do Laboratório de Ciências da Computação e Inteligência Artificial.

“O grupo de robôs tem um objetivo local, que é se manter em formação e um objetivo global, que é onde eles querem ir ou a trajetória da qual precisam seguir”, explicou Daniela. “Você permite que eles operem em um mundo com obstáculos estáticos, mas também obstáculos inesperadamente dinâmicos e você tem uma garantia de que eles manterão seus objetivos locais e globais.

Cada robô atualiza seu mapa diversas vezes por segundo, calculando a trajetória que maximizará tanto os objetivos locais e globais.

Para similar ambientes onde humanos e robôs trabalham juntos, os pesquisadores também estão testando uma versão de seu algoritmo em robôs equipados com rodas cujo objetivo é transportar coletivamente um objeto ao longo de uma sala onde humanos também estão se movimentando.

Os pesquisadores apresentarão seu algoritmo no próximo mês durante a Conferência Internacional em Robótica e Automação que acontece em maio em Estocolmo, Suécia.

(Fonte: Katherine Noyes, IDG News Service) - 25/04/2016
Vendas de aparelhos de realidade virtual estão prestes a disparar

De acordo com a consultoria IDC, aparelhos de VR vão subir de 350 mil para 9,6 milhões de unidades comercializadas em 2016.

As vendas de aparelhos de realidade virtual (VR) vão começar a “disparar” neste ano e continuarão subindo até 2020, afirma a consultoria de mercado IDC.

Segundo a empresa, devem ser vendidos 9,6 milhões de aparelhos VR em 2016. Um aumento e tanto em relação às 350 mil unidades comercializadas em 2015, sendo que a maioria era composto por kits para desenvolvedores.

Apesar de impressionar, esse crescimento não é nenhuma surpresa. Isso porque vários aparelhos do segmento foram lançados recentemente, incluindo Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR e Microsoft HoloLens Development Edition VR headset.

Mas essas vendas vão continuar subindo até 2020, quando a IDC prevê que serão comercializadas 64,8 milhões de unidades. Com isso, o setor registraria uma taxa de crescimento anual de 183,8%.

Enquanto isso, as vendas de aparelhos de realidade aumentada (AR) vão crescer de 400 mil em 2016 para 45,6 milhões em 2020, aponta a IDC. Os aparelhos de AR são mais difíceis de serem de produzidos do que os VR, o que significa que chegarão mais lentamente ao mercado, afirma a consultoria.

Categorias

No início deste ano, a Gartner previu a venda de 1,4 milhão de aparelhos AR e VR em 2016. A IDC, por sua vez, divide os aparelhos de VR e AR em três categorias:

-Visualizadores sem telas que usam telas de smartphones para criar uma experiência VR ou AR, como o Samsung Gear VR

-Telas HMDs (head mounted displays) tethered que usam outro aparelho como um PC, smartphone ou videogame para impulsionar uma tela. Um exemplo é o Oculus Rift

- E HMDs separados que integram processamento na própria tela usada na cabeça pela pessoa, como o Microsoft HoloLens

Mais de dois milhões de HMDs tethered serão vendidas em 2016, aponta a IDC. No total, as vendas de aparelhos de VR e AR vão gerar cerca de 2,3 bilhões de dólares em receita neste ano, de acordo com a IDC.


(Fonte: PC World / EUA) - 25/04/2016
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Sobre o Portal da Santa Ifigênia

O Portal da Santa Ifigênia foi lançado em 01 de janeiro de 2002, tendo como objetivo principal a divulgação de empresas e produtos comercializados na região da rua Santa Ifigênia no centro da cidade de São Paulo, focando-se principalmente em produtos voltados para a área de eletro-eletrônicos.