Há 71 anos, quando escreveu "Brasil, PaÃs do Futuro", o austrÃaco Stephan Zweig registrou o fascÃnio do brasileiro por jogos em geral. No livro, ele se diz impressionado pela multidão que, todos os dias, lotava cassinos e se aglomerava para jogar baralho, bingo ou roleta.
O nome do obra, que virou um bordão conhecido por qualquer par de ouvidos brasileiros, parece ter tomado contornos de verdade --ao menos no mundo dos games.
"Se o Brasil é o paÃs do futuro, o futuro já chegou", diz Bertrand Chaverot, diretor no Brasil da Ubisoft, produtora francesa de games.
De acordo com o Ibope, 23% dos brasileiros são jogadores assÃduos ou eventuais --ou seja, 45,2 milhões de pessoas. Segundo a consultoria PWC (PricewaterhouseCoopers), o mercado, que em 2011 movimentou R$ 840 milhões e é quarto maior do mundo, crescerá em média 7,1% por ano até 2016 --quando atingirá R$ 4 bilhões.
Para comparação: o paÃs tem o quinto lugar no setor de automóveis, e um plano da Ancine (Agência Nacional de Cinema), divulgado no mês passado, quer tornar o Brasil o quinto mercado de cinema, TV e vÃdeo até 2020. Hoje é apenas o décimo.
A arrancada é recente e tem vários motivos: queda nos preços de consoles e de jogos, tradução de tÃtulos para o português e a situação complicada do mercado mundial, que passa por crise financeira e saturação.
"No último ano, nós crescemos 300% no Brasil, enquanto a média mundial é de 2,2%", diz Chaverot.
O Brasil tem 3,1 milhões de videogames da última geração (Xbox 360, PlayStation 3 e Wii), mas o mercado ainda tem como lÃder o PlayStation 2, lançado há 12 anos.
Lá fora o panorama é bem distinto: só nos EUA há 95 milhões de videogames, segundo o NPD Group. Na Coreia do Sul as empresas fazem campanhas para vender um segundo console.
Além da saturação, o mercado se arma para a próxima era de videogames --Xbox 720 e PlayStation 4 devem ser apresentados até 2014.
"Assassins Creed 3", da Ubisoft, "God of War: Ascension", da Sony, e "Call of Duty: Black Ops 2", da Activision, são alguns dos blockbusters que serão lançados no Brasil nos próximos meses com dublagem ou legendas no idioma local.
A japonesa Capcom, criadora da série de luta "Street Fighter", também está de olho no Brasil: no mês passado contratou três representantes no paÃs. "A Capcom sabe que aqui há uma grande comunidade de jogadores que não para de crescer", diz Jean Toledo, gerente de marketing e vendas da empresa.
TECPÉDIA
CONSOLE
No mundo dos games, é o dispositivo que roda os jogos eletrônicos. No Brasil, também é chamado simplesmente de videogame.
XBOX 360
Console lançado pela Microsoft em 2005. Utiliza DVD convencional e é fabricado no Brasil desde 2011.
KINECT
Sensor de movimento lançado para Xbox 360 em 2010 que funciona como controle.
PLAYSTATION 3
Console lançado pela Sony em 2006. Utiliza disco de Blu-ray e é sucessor do PlayStation 2, ainda hoje o console mais popular no Brasil.
WII
Console lançado pela Nintendo em 2006. Utiliza drive de DVD e popularizou no mercado um controle que funciona por movimentos.
WII U
Sucessor do Wii que será lançado em novembro. Tem um controle em forma de tablet.
INDIE
Abreviação de independente. No mundo dos games, refere-se a jogos construÃdos com pouco investimento e por pequenas equipes.
EMULADOR
Software que simula as funções e caracterÃsticas de um videogame no computador.
8 BITS/16 BITS
Termos usados em referência a consoles de videogame antigos, que tinham processadores de 8 bits (como Sega Master System e Nintendo) e de 16 bits (como Sega Mega Drive e Super Nintendo).
PIXEL
Menor ponto que forma um tipo de imagem digital. O conjunto de vários de pixels forma uma imagem inteira.
JOGO CASUAL
Game simples, geralmente com enredo superficial e gráficos leves. Permite a realização de partidas rápidas e costuma utilizar pouca memória.
JOGO HARDCORE
Game complexo, com enredo elaborado, mecânica complicada e gráficos pesados. As partidas são mais longas e exigem mais dedicação.
MULTIPLAYER
Significa "múltiplos jogadores". O modo "multiplayer" ou "multijogador" suporta vários participantes simultaneamente.
MMRPG
"Massively Multiplayer Role-playing Game", jogo que reúne milhares de jogadores em um mesmo mundo virtual.
Tablets, celulares e smartphones são os principais responsáveis pelo crescimento do número de gamers no mundo, que passou de 200 milhões no ano 2000 para cerca de 1,5 bilhão em 2012, segundo a desenvolvedora Electronic Arts.
A empresa acredita que, em 2020, mais de 2 bilhões de pessoas jogarão em alguma das plataformas existentes (console, PC e dispositivos móveis).
"Damos muita importância para o mercado móvel. Já lançamos cerca de 550 jogos apenas para plataformas móveis", diz Catalina Lou, diretora de dispositivos móveis da companhia para a América Latina, durante conferência no primeiro dia da feira BGS (Brasil Game Show). A produtora é dona das companhias PopCap e Pogo.
O primeiro dia de feira terá, ao longo do dia, conferências de grandes empresas como Sony e Activision. O evento acontece entre esta quinta (11) e domingo (14), no Expo Center Norte, em São Paulo.
A Intel, maior fabricante de processadores para computador do mundo, escolheu o Brasil para sua estreia em um mercado em que o paÃs é destaque, o de smartphones.
Steve Long, presidente da Intel para a América Latina, disse que a empresa não espera sobreviver fazendo só processador para computadores.
Em uma parceria com a Motorola, a companhia lança hoje o Razr i para competir com o iPhone, da Apple, e o Galaxy, da Samsung.
"O Brasil é um dos nossos três mercados prioritários", diz Sérgio Buniac, vice-presidente da Motorola Mobility.
O paÃs é o quarto em vendas de celulares no mundo, segundo a IDC. A participação dos smartphones avança a passos largos e já alcançou um quarto das vendas.
Para superar as concorrentes, as empresas apostam no preço, de R$ 1.299, mais baixo do que o das rivais, e na bateria mais eficiente, com autonomia de 20 horas.
"A gente teve uma convergência na nossa indústria. Depois de 40 anos em PCs, vamos entregar um dispositivo novo", diz Long.
O lançamento do Razr i, que ocorre também na Europa, é o segundo da marca depois de completa a aquisição pelo Google em maio.
O anterior havia sido o Razr HD, primeiro smartphone que já opera com a banda larga de quarta geração a ser produzido do Brasil.
Os lançamentos, estima a Motorola, elevarão em 20% sua participação no segmento de smartphones no segundo semestre deste ano.
O Google pagou US$ 12,5 bilhões pela divisão de celular da Motorola em 2011. Ontem, disse que os cortes de 4.000 funcionários da Motorola devem custar até US$ 340 milhões.
Começa nesta quinta-feira (4) a venda da nova versão de "Fifa", uma das franquias de jogo de futebol mais populares do mundo.
"Fifa 13" está disponÃvel em versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC e PlayStation 2.
O jogo vem totalmente localizado em português (Playstation 3 e Xbox 360 no disco e para PC em formato de arquivo para download). O apresentador Tiago Leifert será o narrador da versão brasileira do game e contará com o apoio do ex-jogador Caio Ribeiro como comentarista. Eles gravaram mais de 85 horas de voz nos estúdios da Electronic Arts.
Segundo Leifert, a narração vai ter um toque de humor, seguindo a linha do programa esportivo que apresenta. Ele afirma que teve "100% de liberdade" da Electronic Arts para criar textos das narrações.
Em "Fifa 13", que terá o argentino Lionel Messi na capa, o jogador poderá usar toda a experiência e histórico acumulados em "Fifa 12". O game terá simulação fÃsica mais elaborada e inteligência artificial aprimorada, segundo os produtores do jogo. Aplicativos para Android e iOS podem interagir com o Football Club, plataforma que integra os jogadores do tÃtulo.
Outro recurso novo no jogo são as faltas táticas. Os jogadores posicionar até três atacantes na bola e usar diversas opções de passes para uma cobrança de falta mais elaborada e precisa. O adversário pode reagir adicionando ou removendo jogadores da barreira.
CONFUSÃO
A versão de "FIFA 13" para PlayStation 3 começou a ser vendida na loja brasileira da PlayStation Store no dia 25 de setembro, quando foi liberada nos Estados Unidos.
O problema: diferente do jogo lançado nesta quinta, a versão da PlayStation Store, loja digital que disponibiliza os games por meio de download, não tem conteúdo em português do Brasil.
A pedido da EA, o jogo foi removido da PlayStation Store do Brasil, e nesta quinta ele deve voltar a ser vendido na loja digital --mas ainda sem o conteúdo em português.
A Warner, distribuidora de "Fifa 13" no Brasil, confirmou à Folha que a narração e os comentários brasileiros continuarão ausentes da versão da PlayStation Store.
A empresa diz que a EA pediu a remoção do jogo na loja digital para "evitar confusão" com as diferenças entre as versões --basicamente, consumidores comprando o game pela loja digital esperando ter o conteúdo em português. Só que essas diferenças continuarão a existir a partir desta quinta, com a venda simultâneas das duas versões.
O comunicado da EA no Facebook já soma mais de 300 comentários --alguns deles de consumidores que compraram "Fifa 13" pela PlayStation Store no Brasil sem saber que a versão não tem inclui conteúdo em português.
O iPad é um "brinquedo" caro -em torno de R$ 1.500. Por isso, tablets mais baratos, com Android como sistema operacional (o que faz o aparelho funcionar), tornam-se opções. Não têm todas as qualidades do iPad, como tela tão nÃtida. Mas a maioria das funções que agradam a molecada está lá: internet, tocador de vÃdeo e aplicativos.
A biomédica Rosemeire Ferreiro, 44, comprou por R$ 280 um desse tipo para o filho Pedro Henrique Carneiro, 7. Ele passa a maior parte do tempo no YouTube, vendo vÃdeos engraçados e clipes de artistas, como Justin Bieber -nada que um tablet mais barato não possa fazer.
Nas reuniões de famÃlia, nas quais é a única criança, o aparelho vira companheiro. Esses tablets têm à disposição a loja de aplicativos Google Play. Isso significa que a maioria de jogos famosos no iPad pode ser acessada por esses aparelhos.
A marca brasileira Multilaser vende o Diamond 7, com Android 4, por R$ 499. E, além dessas versões, que também atendem a adultos, a indústria voltada a crianças organiza-se para vender tablets infantis mais baratos -e não falamos aqui daqueles brinquedos que imitam, mas não são tablets, porque não têm internet nem acesso a aplicativos.
Nos Estados Unidos já há algumas opções. No Brasil, acaba de ser lançado o Meu Primeiro Gradiente, com Android, por cerca de R$ 800.











