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Aprenda a conectar pela internet o computador do trabalho ao de casa

São Paulo - Por meio de redes VPN, usuário pode conectar com segurança PCs doméstico e corporativo pela web para sincronizar arquivos.

Reportagem feita a partir de dúvida de leitor; TEXTOsaiba mais

Reza a lei corporativa que computador no escritório é apenas para tarefas de trabalho, como fechar sua planilha de cálculos, escrever seu texto ou vetorizar sua imagem.

Muitas vezes, porém, seus trabalhos transbordam do ambiente corporativo e invadem suas enxutas horas de lazer quando você está em casa.
Nestes casos, por que então não aproximar sua máquina do serviço com a sua doméstica?

Uma ligação direta entre os computadores pode ser a melhor saída para evitar arquivos gravados em apenas um micro e versões diferentes espalhadas entre ambos, além de transferir músicas e filmes entre PCs e impressões remotas.

Tecnicamente, o jeito mais seguro de fazer esta ligação é por uma Virtual Private Network (VPN). Pela VPN, você consegue acessar sua máquina no trabalho, a partir do seu PC doméstico para sincronização de documentos.

Antes de começar, um conselho: veja se sua empresa não tem restrições, por questões de segurança, a este tipo de conexão.

No Painel de Controles, clique no ícone “Conexões de Rede” e, na barra esquerda, escolha a opção “Criar uma nova conexão”.

Dentro da nova janela, clique sobre Avançar na primeira janela e escolha a opção “Conectar-me a uma rede em meu local de trabalho”, seguida por “Conexão VPN (rede virtual privada)”.

Escolha o nome que preferir para sua rede e, ao clicar em “Avançar”, detalhe o número do IP do Gateway de VPN que a rede corporativa da sua empresa usa.

Neste estágio, você precisará da ajuda do administrador de rede da sua companhia para que ele não apenas informe o endereço IP do Gateway, mas também defina nome e senha para sua autenticação.

O Gateway é o responsável por selecionar entre os pedidos de conexão (a maioria deles vem de bots, PCs seqüestrados por crackers para realizar ataques em massa) qual poderá acessar a rede da sua empresa.

Finalize a configuração escolhendo quem poderá acessar a rede - prefira a opção “Apenas por mim” - e clique em “Concluir”.

Antes de se conectar, o usuário precisará da ajuda do administrador de rede para abrir algumas portas do firewall usado pela companhia para que a conexão segura seja estabelecida.

Segundo instruções da própria Microsoft, as portas 1024-65535/TCP no firewall do computador e a porta 1723/TCP do servidor deverão estar abertas para a

conexão com segurança PPTP.

Do escritório para casa, porém, a estratégia é completamente diferente.

Por não contar com um Gateway que faz a triagem entre a acessos seguros e ataques online, micros domésticos precisam ser ter aplicativos instalados para que a conexão possa ser feita.

Para acessar as redes privadas, notebooks e micros domésticos precisam de um cliente para estas redes virtuais, conhecidos tecnicamente como VNC.

O funcionamento dos principais exemplos gratuitos de VNC, como RealVNC e TightVNC, seguem a mesma regra: o usuário os instala

no micro e define configurações, como portas abertas, para que o acesso remoto seja feito.

O controle é feito por meio de uma janela que reproduz a área de trabalho do PC corporativo dentro do micro pessoal.

Outra alternativa com o pé no movimento de Web 2.0 é apelar para o serviço online LogMeIn.

Após a instalação de um pequeno cliente no micro doméstico, o usuário estabelece uma conexão segura por protocolo de 256-bits para visualizar seu desktop dentro do próprio navegador.

Parte da tendência de software como serviço, o LogMeIn ainda oferece suporte remoto e serviços adicionais não muito diferentes de sua versão gratuita para usuários mais avançados ou pequenas empresas.

*com colaboração de Fábio Caires e Fábio Tancini.

Clássico console Super Nintendo será relançado em setembro por US$80

Após relançar Nintendinho em 2016, fabricante vai fundo na onda retrô com o SNES Classic, que trará 21 games na memória.

A Nintendo anunciou uma ótima notícia para os seus fãs nesta segunda-feira, 26/6: o seu clássico console Super Nintendo será relançado em setembro.
A nova versão mini do videogame, chamada de SNES Classic, trará um total de 21 jogos na memória, incluindo títulos icônicos, como Super Mario, Zelda, Super Mario World, Kirby Super Star, Donkey Kong, Contra III e F-Zero – a lista inclui

ainda Star Fox 2, a sequência não lançada para o jogo original do console.
O Super Nintendo versão 2017 permitirá ainda que os gamers curtam seus jogos favoritos em alta definição graças a uma entrada HDMI disponível no console.
O SNES Classic será lançado em 29 de setembro nos EUA com preço sugerido de 80 dólares. Tomara que o novo velho Super Nintendo tenha uma vida mais longa do que o Nintendinho, que foi retirado do mercado poucos meses após ser relançado

pela fabricante japonesa.

Aparentemente, o novo SNES Classic será compatível com todos os cartuchos originais do Super Nintendo.

Confira abaixo a lista de todos os jogos que virão com o SNES Classic:
Donkey Kong Country
EarthBound
Final Fantasy III
F-ZERO
Kirby Super Star
Kirbys Dream Course
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Mega Man X
Secret of Mana
Star Fox
Star Fox 2
Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
Super Castlevania IV
Super Ghouls n Ghosts
Super Mario Kart
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario World
Super Metroid
Super Punch-Out!!
Yoshis Island

(Fonte: Da Redação) - 26/06/2017
Nova exposição em São Paulo explora o futuro da tecnologia

Proposta do Itaú Cultural é saber se todo o poder por trás da Realidade Virtual, da IA e da IoT poderá de levar as máquinas a terem algum tipo de consciência

Primeiro, lá pelos idos de 2006, o Itaú Cultural explorou as interfaces cibernéticas. Depois, vieram a emergência cibernética e a autonomia cibernética, em 2008 e 2010. Agora chegou a vez de questionar a consciência cibernética. A

proposta feita aos artistas foi tentar responder, com suas obras, se o poder cada vez maior das máquinas permitirá que elas atinjam algum nível de consciência. O resultado são 10 obras, de artistas brasileiros e internacionais, que

ficarão em exposição na sede do instituto até o início de agosto.



Íris mecânicas que reagem às variações da luz, da imagem e à presença dos observadores; formas de vida sintéticas, tridimensionais, brilhantes e falantes que se comunicam entre si e silenciam totalmente, ao ponto de se desligar ao serem

avisadas sobre a aproximação dos visitantes; atores cibernéticos criados pela inteligência artificial que incorporam personagens de Dom Casmurro, de Machado de Assis, em uma conversa com o público; uma simulação, em tempo real, da

reconstrução de fibras biológicas por meio de nanomáquinas; uma experiência estética em realidade virtual através de labirintos definidos em 3D por um supercomputador do HLRS; um ecossistema artificial interativo e autossuficiente

povoado por uma coleção de criaturas virtuais em evolução, que se alimentam da proximidade dos humanos. São, todos, parte da mostra que ocupa três pisos do espaço expositivo do Itaú Cultural e cujo conceito é assinado por Marcos Cuzziol,

gerente de Inovação do instituto.

Se você vai estar em São Paulo neste feriado, recomendo uma visita. Será uma boa oportunidade de perceber, com todos os sentidos, o futuro que a Relidade Virtual, a Inteligência Artificial, o Machine Learning, a Internet das Coisas e os

biochips nos prometem. Fiquei particularmente enacantada com as obras Eden, de Jon McCormack, Lifeless (Nano) Biomachines, de José Wagner Garcia e Bion, de Adam Brown e Andrew H. Fagg.

A obra Eden, cria um ecossistema artificial interativo e autossuficiente povoado por uma coleção de criaturas virtuais em evolução. Elas se movimentam, se reproduzem, se alimentam e emitem sons, reagundo à presença dos visitantes

humanos, aprendendo maneiras de mantê-los interessados e próximos, já que é a nossa proximidade que faz surgir os alimentos que necessitam para não morrer. Outras duas obras exploram sensores de presença. Em Fearful Symmetry (Terrível

Simetria), de Ruairi Glynn, uma luminária em forma de tetraedro desliza no ar para brincar com o público, aproximando-se e afastando-se a medida que as pessoas observadas por ela se movimentam pelo espaço. É divertido ver do que somos

capazes apaenas para atarir a sua atenção.

Já em Bion, centenas de pequenas esculturas tridimensionais, luminosas e sonoras, pendentes do teto, se comunicam entre si e fazem contato com o público. Quando nos aproximamos de qualquer uma delas a ponto de tocá-las, elas emitem

alertas da nossa presença para as demais sinalizando perigo, inicialmente. É a senha para ficarem em silêncio ou, até mesmo, se auto deligarem. Ma quando se acostumam com a presença do visitante, tudo mudo. Elas reagem como se fossemos

parte do ecossistema e incorporam a nossa presença à sua dinâmica anterior, emitindo sons ainda mais altos.



E Lifeless (Nano) Biomachines propõe programação de fibras biológicas por meio de nanomáquinas controladas por um biochip. Se você nunca viu um, está aí a sua oportunidade. E a de visualizar o acontecerá quando nosso DNA puder ser

editado e corrigido.

Inteligência Artificial na arte

Outras três obras exploram os recursos da Inteligência Artificial.

Neuro Mirror, de Christa Sommerer e Laurent Mignonneau, é uma instalação interativa que procura explorar a imagem que temos de nós mesmos. O visitante se vê em três telas, dispostas como um tríptico. A do meio mostra o rosto do

participante em tempo real, enquanto a da esquerda revela sua imagem do passado e a da direita, uma previsão da imagem futura, de acordo com o que o algoritmo consegue aprender de nossas reações nos olhando no espelho.

A própria eruipe do Itaú Cultural se arriscou a criar uma instalação a partir das técnicas de reconhecimento de padrões de imagens usada pelo software Deep Dream, do Google. Batizada de Sonhos Urbanos, um vídeo produzido com cenas

urbanas da Avenida Paulista é submetido ao programa e, a partir daí, ter uma série de imagens surreais geradas pelo algoritmo de reconhecimento de padrões sobrepostas a ele. A certa altura, o sonho se assemelha mais a um delírio. Ou até

mesmo um pesadelo, dada a nossa impossibilidade de fixar uma que seja entre as várias imagens sobrepostas.

Passei mais tempo, confesso, conversando com os personagens de Dom Casmurro. Desenvolvida por pesquisadores da IBM, a obra é um exemplo bem simples do que a Inteligência Artificial, aliada com chatbots de texto, é capaz de fazer. Café

com os Santiagos nos convida a ser o quarto convidado, de modo a encaminhar perguntas a qualquer um dos personagens principais: Capitu, Bento e Escobar. As respostas são extraídas de frases do livro. De modo que, perguntas atuais, fora

do contexto da história, acabam sendo recebendo respostas evasivas do tipo "Gostaria de mais café?".



Cláudio Pinhanez, Gerente Sênior de Análise de Dados do Laboratório de Pesquisas da IBM Brasil, que há nos pesquisa e pesquisa sistemas conversacionais, novas interfaces para computadores e inteligência artificial, comenta que a próxima

onda de pesquis na área de chatbots será conversamos com mais de um deles, simultanemante, e eles entre eles, como se estivéssemos em uma reunião. E é isso que a instalação Café com os Santiagos tenta demonstrar.

"Dom Casmurro é um livro interessante, que tem muitas perguntas em aberto. Então o sistema de geração de bots da IBM criou um bot para cada personagem, capaz de responder às perguntas feitas pelos visitantes", comenta Pinhanez. Quando

nos aproximamos da mesa, os personagens já estão conversando entre si, reproduzindo diálogos do livro, ou criando diálogos novos, usando frases da obra, dando sequência à última pergunta feita.

"Aos poucos, o sistema de chatbot vai aprendendo com as perguntas feitas, de modo a melhorar as respostas", comenta Pinhanez. Tanto é assim, que ao pergunta para Capitu por quem ela era verdadeiramente apaixonda, ela me respondeu ma

lata: "Por seu amigo Escobar", assumindo a paixão. Mas Bentinho não foi capaz de afirmar taxativamente que Ezequial não era seu filho. A resposta foi o quanto Ezequiel se parecia com Escobar.

"O que o sistema sabe está relacionado com o quanto de informação ele teve acesso", explica Pinhanez. O que me deixou com vontade de voltar lá, em uma data mais próxima a do fim da exposição, para saber se as respostas ficarão mais

redondas. A ferramenta usada para fazer as perguntas também evolui com o uso. Vai guardando as palavras já digitadas, facilitando a digitação por parte dos visitantes, poupando tempo.

A instalação foi construída na plataforma de desenvolvimento de aplicações na nuvem, IBM Bluemix e utiliza os serviços de
href="https://www.ibm.com/watson/developercloud/conversation.html" target="_blank"> Watson Conversation
, Watson Tone Analyzer e
href="https://www.ibm.com/watson/developercloud/text-to-speech.html" target="_blank"> Watson Text-to-Speech
. Além de permitir a conversa entre os personagens e os visitantes, o sistema detecta a emoção nas perguntas realizadas e

torna a obra acessível a portadores de deficiência visual com auxílio dos serviços de conversão de texto em fala.

Realidade Virtual

E não esqueça de levar as crianças. Tenho certeza que elas vão adorar passear pelos labirintos da instalação Odisseia, criada por Regina Silveira. O ambiente imersivo foi criado com o High Performance Computing Center (HLRS), da

Universidade de Stuttgart, na Alemanha. Somos convidados a percorrer o labirinto 3D, criado por um supercomputador. Com entradas e saídas em cada face e uma disponibilidade alternada de caminhos, o público se sente em uma passagem pelo

interior de um espaço vítreo e labiríntico, no qual é possível caminhar sem gravidade em direção às possíveis saídas do lugar. Vale tudo, até subir pelas paredes. Só não podemos atravessar as paredes.



SERVIÇO: O Itaú Cultural fica na Avenida Paulista, 149, próximo a estação Brigadeiro do Metrô. Os horários de funcionamento do Itaú Cultural são: Terças-feiras a sextas-feiras, das 9h às 20h e Sábados, domingos e feriados, das 11h às

20h. A exposição é indicada para todas as idades.

(Fonte: Cristina De Luca) - 20/06/2017
LG anuncia novo G6 Plus com 128GB de armazenamento

Disponível em duas novas cores, smartphone top de linha também traz upgrade de áudio com quad DAC.

A LG anunciou nesta segunda-feira, 19/6, um novo modelo do seu smartphone top de linha G6 com algumas novidades interessantes.

Chamado de G6 Plus, o mais novo aparelho da fabricante sul-coreana não é muito diferente do G6 padrão, lançado em abril por 4 mil reais no Brasil.

A mudança mais significativa está nos 128GB de armazenamento, já que o modelo normal do G6 está disponível em versões de 32GB ou 64GB, dependendo da região do mundo onde você vive – no Brasil, temos o modelo de 32GB à venda.

Outra novidade importante é um upgrade na parte de áudio com o quad DAC, presente até então apenas na Coreia do Sul, e fones de ouvido “premium” B&O Play não especificados pela empresa.

Por fim, o G6 Plus também estará disponível em duas cores diferentes: “optical marine blue” e “optical terra gold”.

O novo LG G6 Plus chega em julho, mas a fabricante não revelou exatamente onde o aparelho será lançado.

(Fonte: Da Redação) - 20/06/2017
Microsoft apresenta o Xbox One X, o videogame mais poderoso do mundo

Antes chamado apenas de Project Scorpio, novo console da fabricante americana foi mostrado aos jornalistas na feira E3, neste domingo (11/06).

Xbox One X. Esse é o novo nome do jogo, ou melhor, do novo console que a Microsoft deverá lançar no próximo dia 7 de novembro, e que até agora era conhecido como Project Scorpio. A Microsoft garante que ele é o "mais poderoso console

lançado até hoje" e vem escoltado por um exército de novos jogos que fazem valer seus specs poderosos, além de estar preparado para 4K. A Microsoft apresentou seu novo equipamento aos jornalistas durante uma entrevista coletiva neste

domingo, 11/06, antecipando as novidades que vão agitar a E3 - Electronic Entertainment Expo, feitra de games que acontece em Los Angeles entre 13 e 17 de junho.

O sucessor do Xbox One vem preparado para bater no seu concorrente mais direto, o PlayStation 4 Pro, e isso transbordou durante as entrevistas dos executivos da Microsoft, que ressaltavam seus atributos técnicos, superiores aos do

concorrente sem, claro, mencionar explicitamente o nome do competidor. Os specs técnicos do que era até pouco tempo conhecido como Project Scorpio já tinham vazado há alguns meses,

O editor da PC World, Brad Chacos, escreveu na época: "upgrades significativos foram feitos em todas as áreas, e a AMC conseguiu atingir resultados estrondosos com a nova APU do Scorpio. Os recursos gráficos do Xbox One X sobressaem

imediatamente. O Xbox One original utilizava 12 núcleos gráficos Radeon trabalhando em lentos 853MHz. O Project Scorpio junta 40 núcleos Radeon acelerando em 1.172MHz. Para colocar em perspectivas, basta dizer que a placa gráfica Radeon

RX 480 da AMD contém 36 núcleos que trabalham entre 1.120MHz e 1.266MHz. É o mesmo que dizer que a AMD e a Microsoft conseguiram enfiar uma placa gráfica de US$ 200 dentro do Scorpio".

O Xbox One X também ganhou um upgrade de RAM, saltando de 8GB de DDR3 para 12GB de GDDR5, com uma banda de memória de 326mbps - o que é comparável a uma placa GeForce GTX 1080 da Nvidia. E, como a GTX 1080, o Xbox One X utiliza a

tecnologia de resfriamento de câmara de vapor (vapor chamber).

É um animal - bestial suficiente para rodar muitas das franquias mais populares de games da Microsoft, incluindo o próximo Forza Motorsport 7, em uma resolução 4K e 60 quadros por segundo. Mas não espere isso de todos os jogos.

Se você não tem uma TV 4K, a Microsft ainda quer convencê-lo das qualidades do Xbox One X - primeiro por conta do supersampling, um processo pelo qual um jogo se renderiza em alta resolução e depois consegue reduzir a escala para caber

na sua tela, gerando um enorme efeito positivo no nível de detalhes, claridade e anti-alias da tela. No PC nós vimos esse tipo de tecnologia em jogos específicos como Shadow of Mordor e The Witcher 2, já que AMD e Nvidia colocaram ambas

a tecnologia em suas recentes placas gráficas (Virtual Super Resolution e Dynamic Super Resolution, respectivamente).

Se esses dados não são suficientes para convencê-lo, a Microsoft faz questão de mencionar que o Xbox One X é o "menor Xbox até agora" - uma mudança bem-vinda se compararmos com o monstruoso Xbox One, lançado em 2013, com jeitão de

aparelho de VCR. O Xbox One X não fica muito longe do visual do Xbox original, mas pelo é mais fino e menor.

Para apoiar a chegada do Xbox One X a Microsoft apresentou 42 novos jogos para o ecossistema do Xbox One, sendo 22 deles exclusivos para o console. O novo console chega às lojas em 7 de novembro e deverá custar US$ 499, o mesmo preço de

lançamento do Xbox One em 2013.

(Fonte: Por Hayden Dingman - PC World EUA) - 14/06/2017
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Sobre o Portal da Santa Ifigênia

O Portal da Santa Ifigênia foi lançado em 01 de janeiro de 2002, tendo como objetivo principal a divulgação de empresas e produtos comercializados na região da rua Santa Ifigênia no centro da cidade de São Paulo, focando-se principalmente em produtos voltados para a área de eletro-eletrônicos.